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Transilvania · Valacchia · Moldavia · XIX secolo

Capitolo IIl Richiamo

Quando scienza e mito si incontrano, il sangue antico si risveglia. E nelle foreste risponde un altro richiamo.

Play by chatStoria alternativaDark fantasy
01 Il Castello di Bran02 I segreti di Brașov03 La Foresta Selvaggia
Le cronache della Transilvania

Un mondo sull'orlo della Frattura.

Nella seconda metà dell'Ottocento, l'Europa celebra la ragione e il progresso. Tra i Carpazi, invece, le corti sono attraversate da patti di sangue e le foreste custodiscono una memoria più antica della civiltà.

Vampiri Originali e Lycan Ancestrali rappresentano due destini opposti: l'ordine imposto dall'immortalità e l'equilibrio difeso dalla natura. In mezzo, uomini e donne cercano il proprio posto.

È qui che cinque grandi menti della storia giungono inseguendo verità diverse. Nessuna immagina ancora che le loro ricerche possano cambiare queste terre.

Leggi le cronache ↗
Capitolo I · Il Richiamo

Grandi spiriti, oscure verità

Personaggi storici reinterpretati nella finzione di Gothik: ognuno raggiunge la Transilvania in cerca di una risposta e incontra un mistero più grande.

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Seleziona un personaggio per leggere il suo ruolo nella storia.

Cronache della Frattura

Due nature. Un solo mondo.

Dietro le ambizioni degli imperi e delle corti, il conflitto più antico non è quello tra le nazioni.

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«I vampiri cercano un ordine eterno attraverso il controllo. I Lycan difendono l'equilibrio vivente, dove ogni vita ha un ciclo e ogni potere una responsabilità.»
Esplora la Transilvania

Tre porte verso l'ignoto

Ogni luogo nasconde alleanze, presenze e misteri. La tua storia può iniziare ovunque.

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Il destino del Viandante

Non osservare la leggenda. Vivila.

Gothik è un GDR play by chat dove la narrazione prende forma nelle parole dei giocatori e nelle scelte dei loro personaggi.

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Gioco via chat

Interpreta dialoghi, emozioni e azioni. Costruisci scene insieme agli altri giocatori.

Un mondo persistente

Le storie lasciano tracce: luoghi, rapporti, organizzazioni e conseguenze narrative.

Appartenenze e conflitti

Scegli una cittadinanza, una corporazione e le alleanze che definiranno il tuo cammino.

Scelte e trasformazioni

Ogni personaggio inizia umano. Sarà la storia a rivelare quanto lontano vorrà spingersi.

Viandante umanoOgni storia comincia da qui
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Città e alleanzeUn posto fra gli uomini
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Corporazioni e organizzazioniUna causa a cui appartenere
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Il sangue o la TerraScoprire la propria natura
La storia di Gothik

Le cronache

Le due narrazioni che intrecciano persone reali, vampiri, licantropi e il destino della Transilvania.

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Libro I · Capitolo I

Il Richiamo

Wilde, Nietzsche, Freud, Darwin e Tesla vengono attratti da Bran, Brașov e dalla Foresta Selvaggia. Dietro la bellezza del mistero giace un'altra verità.

Il mito delle origini

Cronache della Frattura

Il Sangue Vecchio domina le corti. Dalla violenza che generò i Lycan nasce anche la ribellione, e con essa una possibilità di equilibrio.

Un mondo. Infinite scelte.

«L'umanità può ancora salvarsi… o ha soltanto scelto il mostro da servire?»

Il tuo viaggio inizia come essere umano. Sarai spettatore della Frattura, servitore di un potere antico o artefice di un destino diverso?

Gothik · Varca la soglia

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